El proyecto
El curso transcurre en cinco islas de conocimiento, donde el alumno explora, en un viaje emocionante, los conceptos más relevantes para hacer cursos e-learning de alto impacto.
Un viaje vibrante, lleno de elementos sorpresa, que sirven de inspiración. Con un trabajo gráfico excepcional, con el objetivo de causar el mayor impacto.

Ficha técnica
Elementos del proyecto
A continuación te mostramos algunos de los elementos de gamificación que se utilizaron en este proyecto, puedes descubrirlos a través de los hostpots de cada imagen.
Veamos las opciones que se integran sin mezclarse con el contenido del curso y proporcionan información motivadora:

El panel permite conocer el estado de cada apartado de gamificación y al pulsar sobre cada icono, analizar aquellos que ha conseguido y cómo conseguir los que le faltan.

Con las misiones los usuarios se esfuerzan por terminar los apartados. Resaltan el objetivo a cumplir, predisponen al usuario a abordar el contenido con ganas.

Se incluyen ejercicios y actividades a modo de retos, los cuales tienen una recompensa positiva por superarlos.

Además, a lo largo de la historia, veremos clips de vídeo que también nos ofrecerán feedbacks de nuestros resultados, te enseñamos un par de vídeos de ejemplo.
Feedback positivo
Feedback negativo
Ver que se alcanzan diferentes logros y objetivos resultan en mensajes motivadores para el alumno, favorecen el interés en el estudio y la satisfacción.

Y hasta aquí este ejemplo de gamificación aplicada en e-learning. Esperamos que te inspire para tus próximos cursos.
Y si quieres contar con nosotros para que apliquemos las técnicas del juego a tus formaciones online, contáctanos y te informaremos.